谷歌的体育场计划让游戏发行成为游戏历史的遗迹

2020-05-11 11:17:44

在谷歌Stadia公司担任工程主管的索马德尔(Guru Somadder)带着一个事实来到谷歌I/O公司参加他的深海潜水会议。“今天互联网上每四个字节中就有一个来自谷歌服务或谷歌的网络,”他告诉听众。然后他放下麦克风,戴上墨镜,离开了舞台。

好的。事实并非如此。他接着引用了这句话,更详细地介绍了谷歌的基础设施。但我不确定他还会说什么,因为他已经把自己的观点说得很清楚了。没有人能在网络稳定性上打败谷歌。时期。

“可靠的基础设施”似乎是一个无聊的话题,但缺乏它肯定会引发Twitter上的咆哮和YouTube上的尖叫盛宴。最近的例子包括Bioware的国歌,Bethesda的辐射76,和Grapeshot Games的地图集。这三家公司的推出都伴随着白热化的炒作,导致服务器崩溃。玩家无法连接。球员肆虐。然后球员们转向下一件大事。

这是一个常见的故事,但并非不可避免。谷歌去I/O准备谈论两个最近的成功故事,证明它的稳定性;这两款游戏中的第二款在第一个周末处理了超过200万并发玩家,但你不会知道玩这款游戏的压力有多大。大多数玩家从第一天开始就可以毫无明显的延迟进行连接。

这两款游戏都支持谷歌的基础设施。Apex Legends使用的是Unity旗下的Multiplay服务,该服务本身严重依赖于谷歌云。一篇回顾性的博客说,Multiplay“在谷歌云上为Apex Legends每分钟旋转3000个vCPU”。亚马逊的AWS服务也被用来提供支持。该部门2直接与谷歌连接,其基础设施完全依赖于谷歌云。

游戏开发者和发行商需要大的、稳定的胜利来支持他们日益雄心勃勃的游戏。像《Anthem》这样的游戏花了数年的时间开发,却在开发过程中一蹶不振,这是一个问题。无论是制作游戏的人,还是渴望在他们最喜欢的系列中获得下一个冠军的粉丝,都希望下一款大型游戏能够不负众望。

游戏要求的一致性。这正是谷歌所承诺的。

顶点:传奇和2区可能依赖于谷歌云,但它们与体育场无关。谷歌的新云游戏平台是一个不同的品种,它将云的稳定承诺扩展到全新的领域。

考虑开发的潜在易用性。正如谷歌所指出的,现代游戏开发是一个复杂的多平台的烂摊子。制作多平台游戏的更好工具已经满足了所有平台上对游戏的日益增长的需求。如果时光倒流20年,你会发现大多数游戏开发者只瞄准一个主机(或PC)。十年前,大多数公司的目标是Xbox和PlayStation。今天,开发人员的目标是Xbox和PlayStation、Switch、PC、iOS和Android的组合。

Stadia公司承诺将抛弃这些复杂的因素。在不同的平台上进行测试?忘记这一点。体育场在任何地方都是一样的。在Stadia的开发环境中没有bug的游戏在玩家加载它时也将是没有bug的,这是有保证的。在硬件或操作系统中没有变化需要担心。每个视距实例都是相同的。

谷歌I/O Stadia deep-dive中一个特别令人惊叹的时刻展示了该平台的可玩性工具包。Stadia公司的产品经理哈立德•阿卜杜勒•拉赫曼(Khaled Abdel Rahman)向开发人员演示了这个工具包,展示了它如何模拟网络环境,或者如何快速从流中捕捉整个视频管道,以确定可玩性问题。这是一个简短但令人印象深刻的关于体育场如何简化游戏质量保证的过程。

视距需要游戏。玩家不会在意,除非它能提供他们想要玩的东西,而现在,谷歌还没有任何重要的公告。谷歌还没有列出一个唯一的或甚至是主要的跨平台的标题,保证到达发射。见鬼,谷歌甚至都没有提供发布日期。

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