NVIDIA GeForce GTX 980 Ti绘图卡

2021-02-18 20:12:00


NVIDIA 正式发布全新高阶「 GeForce GTX 980 Ti 」绘图卡,採用「 GM200-A310 」绘图核心内建 2816 个 CUDA Cores ,拥有 384Bit 记忆体介面、 6GB GDDR5 记忆体,支援 DirectX 12 API Feature Level 12.1 规格,为未来 3D 游戏游戏大作及 4K 解析度游戏而生。



NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 绘图卡

980Ti

继「 GeForce GTX TITAN X 」绘图卡后, NVIDIA 再发布第二款基于「 GM200 」绘图核心的「 GeForce GTX 980 Ti 」,价仅 649 美元并附连 Batman: Arkham Knight 游戏,但性能却可媲美定价 999 美元的「 GeForce GTX TITAN X 」,绝对是游戏玩家们的喜讯,而「 GeForce GTX 980 」将会降低至 499 美元。

图为 NVIDIA 「 GeForce GTX 980 Ti 」绘图卡,外观仍沿袭 NVIDIA 高阶绘图卡一贯设计,涡轮散热风扇配合 Dual Slot 导风管设计,顶端设有发出 LED 绿光的 GEFORCE GTX 字样,散热外壳上标誌了「 GTX 980 Ti 」字样,尺寸为 26.67 x 11.12cm ,支援 PCI-Express 3.0 绘图接口, 产品最高功耗为 250W ,需外接 6+8 Pin 辅助电源接头,最高可支援 4 Way SLi ,虽然官方建议电源供应器最低为 600W ,但为了系统稳定需要,还是建议使用 800W 或以上。

GM200-310
NVIDIA GM200-310-A1 绘图核心

拆下散热器后,可以看到「 GeForce GTX 980 Ti 」採用「 GM200-310-A1 」绘图核心, GPU 核心时脉为 1,000MHz Base/1,075MHz Boost Clock ,拥有 6 组 GPC 图处理群,每组 GPC 图形处理群拥有一组独立的 Raster Engine 光光栅处理引擎及 4 个 SMM 模组,每个 SMM 模组内建 128 个 CUDA Cores 及 8 个 Texture Units 。

不过,「 GM200-310-A1 」绘图核心其中两个 SMM 模组被屏敝,令 SMM 模组总数由 24 个减至 22 个,但其中令,合共 2816 个 CUDA Cores 、 176 个 Text Unit ,相较相较採用「 GM200-400-A1 」绘图核心的「 GeForce GTX TITAN X 」减少了 8.3% 。

虽然名字上只多了「 Ti 」,但规格上却与採用「 GM204 」绘图核心的「 GeForce GTX 980 」强大得多,不仅运算单元多出 27.2% ,而且支援的 API 规格亦有所提升。「 GeForce GTX 980 Ti 」进一步支援 DirectX 12 API 最新的 12.1 层级功能,在 OpenGL 方面亦由 4.4 提升至 4.5 版本。

以往「 TITAN 」系列定位于顶级游戏绘图卡与专业绘图卡之间,拥有完整 Double Precision 双精度运算能力,相较一般游戏市场的 GeForce GTX 绘图卡,其 Double Precision 速度是 Single Precision 的 1/24 , 「 GTX TITAN 」与 「 GTX TITAN Black 」则可在驱动程式中启动 Double Precision 加速提升至 Single Precision 的 1/3 ,由于「 GeForce GTX TITAN X 」已取消了这项功能,因此「 GeForce GTX 980 Ti 」的 Double Precision 运算能力并不会出现太大差距。

980Ti
支援 384 记忆体介面、 6GB GDDR5 记忆体容量

子记忆体系统方面,「 GM200-310 」同样拥有完整的 384Bit 记忆体介面、 96 个 ROP 单元及 3MB L2 Cache ,「 GeForce GTX 980 Ti 」内建了 12 颗 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C GDDR5 记忆体颗粒,记忆体时脉同样为 7010MHz Data Rate ,总记忆体频宽为 336.5GB/s 。

不过,记忆体总容量为 6GB ,相较「 GeForce GTX TITAN X 」的 12GB 减少一半,将令「 GeForce GTX 980 Ti 」在极高解析度或是需要处理大量 Texture 的 3D 游戏下,与前者存在效能差异。

GM200

内建 12 颗 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C GDDR5 记忆体颗粒

由于玩家们反映高阶绘图卡在完全负载下,经常出现元件发出高频声噪问题,「 GeForce GTX 980 Ti 」的供电模组改用 XS DrMOS 供电模组设计,单一晶片集成驱动 IC 与 MOSFET ,相较传统 MOSFET 设计效率进一步提升并有效减少杂讯产生,同时改用 POSCAP 固态钽联合物电容,相较一般固态电容更低 ESR 水平,拥有更优秀的稳压及滤波作用,减低杂讯造成高频声噪的可能。

此外,「 GeForce GTX 980 Ti 」供电模组提升至 6+2 相设计,更多的相位让每颗 MOSFET 所需分担的负载减少,同时 NVIDIA 修改了散热器气流设计让 PCB 上的元件能够更有效地把热力带走,工作温度下降亦降低了杂讯产生,除了有效改善了高频声噪外,同时亦提升了产品的超频能力, 「 GeForce GTX TITAN X 」 公板设计已提供了额外 10% 的 Power Target 进行超频 。

GM200

6+2 相设计并改用 XS DrMOS 配搭 POSCAP 电容

影像输出方面,「 GeForce GTX TITAN X 」 的 Max Pixel Clock 由上代 「 GTX TITAN Black 」 的 540MHz 提升至 1045MHz ,显示像素提升至支援 5120 x 3200 @ 60Hz (5K) 解析度,并可同时支援 4 组 4K 显示屏输出,提供了 3 组 DisplayPort 、 1 组 HDMI 及 1 组 Dual-Link DVI 输出。

「 GeForce GTX TITAN X 」加入全新 HDMI 2.0 规格支援,上代 HDMI 1.4 版本最高可支援 4K @ 30Hz " 444 " RGB Pixels 或是 4K @ 60Hz YUV Pixels 格式,而全新 HDMI 2.0 版本则可以提供完整的 4K @ 60Hz " 444 " RGB Pixels 输出,令画质进一步提升。

内建的 NVENC 编码引擎被进一步强化,除了其 H.264 影像编码速度相较「 Kepler 」绘图核心提升 2.5x 外,更加入 ShadowPlay 追加 4K @ 60fps 硬体影像编码支援。此外,今代的 NVENC 编码引擎加入了 H.265 HEVC 编码, H.265 编码在相同画质下相较 H.264 更加节省频宽。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。