英特尔彗星湖缺乏PCIe支持是一个巨大的错失的机会

2020-05-25 09:52:47

经过了将近一年半的等待,英特尔公司的Comet Lake-S终于上市了,它首次将10核处理器引入主流产品阵容——具有相当惊人的时钟速度。

仅仅在性能方面,它做了它需要做的一切——Intel Core i9-10900K提供了一些非常令人难以置信的单线程和多线程性能,即使它没有完全颠覆AMD目前对桌面CPU的垄断。

我们不再生活在一个简单的世界里,然而,性能才是最重要的。即使我们只讨论PC游戏,PCIe 4.0的排除对于彗星湖处理器系统的未来性能并不是一个好兆头,特别是在显卡和存储方面。

当我第一次听说PCIe 4.0将在Computex 2019上使用AMD X570平台时,我就知道它会比PCIe 3.0有很大的改进,只是我没有意识到它会有多大的改进。

我只测试过一款SSD,它使用的是AMD在我的测试包里提供的千兆字节的Aorus NVMe Gen4 SSD接口,当时我评测的是Ryzen 9 3900X和Ryzen 7 3700X。这台SSD目前被锁在曼哈顿的一座办公大楼里,但当我测试这台处理器时,我在CrystalDiskMark顺序读取测试中获得了4,996 MB/s的速度。为了更好地理解这一点,我在我的测试台上使用的Adata XPG SX8200 Pro在相同的测试中获得了3,720MB/s的内存——这已经是25%的改进了,从最快的PCIe 3.0 ssd之一到第一个PCIe 4.0 ssd之一。

随着时间的推移,最好的ssd将在这个界面上变得越来越快,使PCIe 3.0 ssd过时,就像NVMe ssd淘汰SATA ssd一样。

这还没有考虑PCIe上的其他主要组件—最好的显卡。当然,目前唯一使用PCIe 4.0的显卡是像Radeon RX 5700 XT这样的AMD Navi卡,但这种情况将会改变。我们已经听说RTX 3000卡将使用PCIe 4.0,如果这还不够,英伟达已经在其服务器级安培产品中使用PCIe 4.0。

PS5和Xbox X系列还有几个月就要上市了,索尼和微软都在不停地谈论这两款系统的ssd以及它们将如何推动游戏的发展。还记得那个看起来不可思议的虚幻引擎5技术演示吗?这背后的开发者说,如果PC玩家想要看到类似的东西,他们将不得不选择NVMe SSD。

是的,你可以用Comet Lake-S处理器做到这一点,这是绝对正确的。但是如果所有的主机都使用PCIe 4.0 ssd,那么AAA级游戏的性能底线也就不远了。

英特尔喜欢宣称自己生产的处理器是最适合游戏的,而它之所以这么说,是因为单核处理器的性能是最重要的因素。而且,在大多数情况下,它是正确的——在启动时。

即使在我介绍这些第10代Comet Lake-S处理器时,Intel也将Intel Core i9-10900K与Core i7-7700K进行了比较,因为人们通常每3-5年就会升级一次。

等高端产品核心19 - 10900 k的,会有用户尽快将升级英特尔的11代桌面芯片出来,确定,但会有更多将依赖于处理器远远超过一年或两年。

在2020年国际消费电子产品展(CES 2020)上,当英特尔(Intel)戏弄Xe显卡(Xe graphics)和老虎湖(Tiger Lake)时,我曾说过,如果Blue Team想要保持竞争力,就需要推出一款桌面处理器。它做到了。然而,真空中什么也不存在。

通过推出一个新的处理器,不仅自己足够昂贵,但也需要一个全新的主板,英特尔本质上是要求消费者花费数百人(如果不是更多)的系统,在某些方面,不如一个控制台在不到一年的时间。

因为闪电般的存储是一个对抗即将到来的一代的游戏,你可以确保将包括最好的电脑游戏——英特尔的缺乏作为PCIe 4.0似乎难以置信的目光短浅,特别是对于一个公司,在PC游戏太多价值。

只有时间才能告诉我们,PCIe 4.0是否会像我认为的那样成为一件大事,但它对英特尔来说似乎不那么热门。在这里,希望火箭湖将紧随彗星湖的谣言是真的-英特尔将需要PCIe 4.0的支持,如果它想成为最好的CPU游戏。

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