Xbox Series X和PS5需要使视频游戏变得怪异而有趣

2020-11-12 15:19:14

评论:希望这次我们不会得到更多相同的东西。

当您回顾几代旧游戏机时,主题往往会背叛自己。

SNES和Mega Drive?弹药筒和霓虹灯照明的平台游戏。索尼克和马里奥。自上而下的角色扮演游戏和街头霸王。PlayStation和N64?笨拙,喜欢冒险的人跃入了三维。古墓丽影和马里奥64,生化危机和陶笛的时间。

但是为刚刚逝世的一代写悼词总是比较棘手。随着时间的流逝,趋势变得越来越明显。现在,当我们进入PlayStation 5,Xbox Series X和Series S的曙光时代时,感觉几乎没有什么可以区别上一代PS4 / Xbox One游戏机了。控制器相似,控制台本身相似。

更重要的是,游戏是相似的。

如果我必须确定一个定义游戏时代的趋势,那段时期就是大型预算游戏(由索尼第一方工作室或Ubisoft和EA制作的游戏)开始变得难以区分的时期彼此之间。游戏,甚至是制作精良的游戏,都感觉像是在盒子里打勾。

第三人称摄影机,请检查。制作,检查。技能树,检查。

对我而言,Twitter创建者SuhniLegend的粉丝制作的视频使这个问题更加严重。旨在展示索尼第一方阵容的质量和广度的视频。视频在《神秘海域4》,《蜘蛛侠》,《地平线零黎明》和《战争之神》等游戏之间无缝切换,制作精美,剪辑完美,但如果斜视一下,您可能会说服自己-除了一些独特的外观选择之外-镜头全部来自一个电子游戏。

单机游戏。

样式,相机角度和力学特性均一的杂烩。电子游戏历史的终结。第三人称视角,开放世界的冒险,穿插电影。追逐任务标记,殴打坏人,升级装备,升级,解锁新攻击。战争之神更加注重战斗,地平线拥有更多的RPG元素-但是这些滑条在相同的频谱上运行。相同的旋律使用不同的音调。

这是可以理解的。我们知道,电子游戏预算正在急剧上升,无法控制;开发人员正在经历艰苦而紧张的工作,以期获得《 The Last of Us 2》或《Cyber​​punk 2077》之类的游戏。我们知道,视频游戏的创建是极速旋转的终极练习,并且在疯狂的压力锅内部,需要用熟悉的,离散的机制来思考游戏,营销团队和玩家才能抓住它们。

但是我也相信有些东西丢失了

在上一代游戏机中,大多数大型预算视频游戏都像漫威电影一样播放。做工精良的人群愉悦感与舒适感完美结合。您永远不能说像刺客信条:奥德赛或蜘蛛侠这样的游戏很糟糕,但是很少有人-甚至像《战神》这样的年度游戏竞争者-都进入了任何新的领域,使玩家脱离了陈旧的游戏期望。

当我回顾过去的那一代时,引人注目的游戏就是那些与单机游戏相反的游戏。游戏专门针对一种机制。违反规则的游戏使我摆脱了以完全相同的顺序按下相同按钮的不适。

像《爸爸就是你》这样的游戏,既是拼图游戏,又是讽刺游戏的讽刺作品。像《外野外》这样的游戏,是在完美制作的宇宙雪球内部进行的纯粹探索体验。像《荒野之息》这样的游戏,也许是唯一一款真正颠覆了我们从单机游戏中所期待的比喻的大型预算游戏。一种对自己的皮肤完全舒适的体验,足以打破我们认为理所当然的规则。诸如Obra Dinn的归来或Disco Elysium之类的游戏。诸如《死亡搁浅》之类的游戏-familiar肿,怪异但最终有缺陷的将熟悉的游戏和彻头彻尾的游戏混合在一起。考虑到涉及的赌注,那场比赛可能是最勇敢的。我不喜欢在游戏上花的每一秒钟,但我不太可能忘记它。

当我们走向由PS5和Xbox Series X和S带头的新一代游戏机时,这种勇敢的混乱能量是我希望未来游戏能够重现的一种。我们发明了单人游戏-也许是时候打破它了。独立空间一直是承担大部分风险的地方,但我希望看到更多的大型预算游戏能效仿。看到他们颠覆期望而不是迎合他们。

否则,下一代控制台将起到更多作用。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。