为什么刺客信条瓦尔哈拉德夫不担心战神的相似性

2020-05-15 09:59:05

2020年新的刺客信条游戏被称为瓦尔哈拉,它将你运送到维京时代,作为维京突袭队的领导人埃沃,谁跌跌撞撞地进入两组之间不断演变的冲突,这将有一天成为刺客兄弟会和圣殿骑士团。 作为一个动作RPG,看到你控制一个相信挪威神的人,似乎有类似的刺客的信条瓦尔哈拉和2018年的战神。 然而,育碧软件并不担心会像SIE Santa Monica Studio的游戏那样倒退。

“战神是伟大的-是的,我已经玩过了,”Assassin的Creed Valhalla叙事设计师Derby Mc Devitt在接受Game Spot采访时说。 ”“太棒了。 我不会说我们太担心了,因为大多数游戏,当他们触及这个话题时,他们实际上非常倾向于神话。 这就是面向正面的功能——你扮演战神,这样你就可以去打巴尔杜的脸,遇到所有这些角色,去幻想的环境旅行。

他继续说:“很少有比赛将北欧海盗的经历视为历史背景。 我想我们的愿望是随时掌握神话故事,但我们真的希望你感觉自己生活在英国的黑暗时代,你正在探索400到500年前罗马人留下的罗马废墟,以及在那之前不列颠部落的残余,甚至撒克逊人在他们都皈依基督教之前留下的遗迹。

Ubisoft正在设计Valhalla是一种更有根据的体验,在那里,神的存在取决于个人的解释-更多地考虑刺客的信条起源如何处理埃及神,而不是奥德赛和希腊万神殿。 麦克·德维特说:“对于像伊沃这样的人,他们在战斗中会相信这些神的存在,我们觉得他们会相信他们能看到奥丁。” “这就是创造起源的团队和我们对如何整合(神话)的感觉是相似的。 我们想创造一种类似的感觉,在神话中,也在这种宗教的日常实践中。

为此,麦克德维特将瓦尔哈拉描述为“终极禁足维京幻想”。 虽然挪威神话在游戏的叙事中确实扮演了角色,但它似乎不会像奥德赛那样接受字面上的解释-它看到你与像米诺陶尔和美杜莎这样的生物战斗,遇到像波塞冬和哈迪斯这样的神,并访问像Elysium和冥界这样的地点。 麦克·德维特说:“我们创造了这样一个巨大的世界,去探索、突袭、攻击、结识有趣的人,但你将作为一个人来做,作为一个必须骑着马长途旅行并到达他们想去的地方的人。

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