微软草率而勇敢的xCloud项目演示无法应对压力

2020-05-10 09:17:51

微软在E32019上拙劣地宣布了x云项目。 游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)很快就谈到了这一点,他宣称xCloud将跨越两个控制台流——即在你拥有的另一个设备上运行的游戏——以及云游戏。 当时没有透露其他细节,导致许多玩家(包括我自己)怀疑微软是否认真对待云游戏。

他们是。 我与xCloud项目的亲身经历证明了这一点。 这是一个真正的东西,有真正的潜力,但不是没有缺陷。

我看到的项目x云演示不是一个私人的、封闭的门预览,而是任何参加XboxShowcase的人都可以使用的-这不是一个小观众。 微软将演示集中在一个小亭周围,六个Xbox控制器危险地与智能手机相连。 所有的手机都通过以太网适配器连接到互联网上,游戏由旧金山的微软数据中心提供动力。

我认为这表明微软正在争先恐后地展示它对谷歌体育场的反应。 该公司一定觉得别无选择,只能做出回应,即使它没有任何具体的准备来展示。 斯佳丽项目分享了这个故事。 它是针对PlayStation5发布的,但微软只提供了一个简短的片段,其中包含了令人惊讶的细节。

人们在XboxShowcase的@XboxProjectxCloud上玩! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk

-数字趋势(@数字趋势)2019年6月10日

除了粗略的演示之外,微软决定在智能手机上演示xCloud是一个奇怪的选择。 这是x云和体育场中最薄弱的环节。 两者都想在你的手机上提供高分辨率的控制台游戏,但有一个陷阱。 你必须使用控制器。 Stadia试图在其E3发布前的大公告中掩盖这一点,该公告几乎没有显示智能手机播放的例子,但微软让我拿起一个控制器来尝试。

这并不是一个优雅的解决方案,即使没有电线悬挂在演示单元。 任天堂的Switch明智地将控制器连接到控制台,因为任何其他方法都意味着笨重、尴尬的体验。 我不知道Xbox控制器的总体积是否超过开关,但没有人争论它的形状更难包装。

智能手机显示器可能是一个尴尬的适合,但他们看起来突出。

触摸怎么样? Xbox正在探索在xCloud上的所有游戏中使用触摸,但这在发布时是不可用的。 我不惊讶。 使控制器游戏适应触摸不是一件容易的任务。

一旦控制器被附加,另一个问题就会变得明显。 屏幕尺寸。 我的演示中所有的手机都有大屏幕,但我不认为有任何完全匹配6.2英寸屏幕大小的开关。 只有几部手机那么大,而且许多手机的显示有点不寻常,比大多数手机窄。 例如,三星Galaxy S10有一个6.4英寸的屏幕,但长宽比为19:9。

Xbox和个人电脑游戏不适合小屏幕。 结果呢? 接口问题。 在智能手机上,文本和精细的UI元素太小了。 我发现自己在玩晕5时被困在死胡同的走廊里。 但这不是死胡同 走廊的尽头是一部电梯,但是,因为屏幕上激活它的提示太小了,我不得不在注意到它之前冲刷这个区域。

这并不都是坏消息。 智能手机显示器可能是一个尴尬的适合,但他们看起来突出。 现代OLED显示器,就像在许多高端智能手机上发现的那样,可以优于大多数计算机显示器,并使开关看起来像一个遗迹。 在《地狱之刃》中,这种优势是显而易见的,在那里,游戏中华丽的图形看起来比平时更好。

Xbox在其XCloud项目展台上展示了各种游戏。 那很好。 这表明许多不同的游戏可以适应云游戏。 谷歌的Stadia依赖于Assassin的《贪婪的奥德赛》(Creed Odyssey),而最近的《Doom》(Doom)则让我不禁要问,开发者会以多快的速度接受谷歌的努力。

我试过光环5和地狱之刃:塞努亚的牺牲。 他们之间的区别是白天和晚上,而不仅仅是因为游戏的共同点太少了。

地狱之刃的演示很糟糕。 从我触摸控制器的那一刻起,就明显地出现了滞后。

地狱之刃的演示很糟糕。 没有办法给它涂上糖衣。 从我触摸控制器的那一刻起,就明显地出现了滞后。 问题不是口吃或结结巴巴,而是始终缺乏反应能力。 我移动了一下拇指,游戏结束了。 我打过的地方包括根本没有战斗,这很好,因为我不会有机会忍受我的落后。

晕5好多了。 在飞船的走廊里,我毫不费力地穿过了我的道路,并部署了一位经验丰富的光环知道的所有通常的战术。 格朗茨很容易被击中头部。 我怀疑演示很容易,但即使如此,也提出了这一点。 这场比赛感觉就像在一个真正的Xbox上一样。

虽然我没有玩Gears4,但数字趋势作家史蒂文·佩蒂特给了它一个机会。 他的时间类似于我的光环5经验,有一个重要的例外。 嗯,实际上,两个-游戏冻结了两次。 Gears4在其他方面是平滑的,只有轻微的延迟。

结果好坏参半。 还有一个问题。 所有电话的分辨率为720p。 为什么? 因为“手机的屏幕太小,无论如何都注意不到它”,正如我在展位上所说的。 相反,我确实注意到它在地狱之刃和光环5。 图像质量比我预期的要软。 这并不难看,但720p的使用是显而易见的。

微软在E32019发布的xCloud公告感到匆忙,无论是在舞台上还是在我手中。 光环5打得很漂亮,感觉反应灵敏,但地狱之刃明显滞后,Gears4坠毁了两次。 很明显x云还没有准备好黄金时间。

尽管如此,演示还是很勇敢。 这个演示是在一个不太受控制的环境中举行的,比我从体育场看到的任何东西都要少,并显示了更广泛的游戏选择。 谷歌的安全演示留下了许多问题。 是的,你现在可以为Stadia买一份预购,但这并不意味着它能很好地工作。

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